Ce logiciel (gratuiciel) permet de découvrir les premières armes de la programmation pour réaliser des jeux mais aussi des figures géométriques : cela a permis de se situer dans le plan (système de coordonnées) d’une autre manière. Voici quelques captures d’écran de programmes élaborés, cette découverte a plu. Grâce à la notion de “boucle” on peut apprécier la rapidité et la puissance d’un ordinateur.
Merci à Eva, Bastien, Andy élèves de troisième A, pour avoir accepté de publier leur réalisations. H. Géry, enseignant de mathématiques et d’informatique.